Counter Blitz

Tidus, Yuna's Guardian — Deck Precon Final Fantasy Commander
GWU Identité : Bant (Vert + Blanc + Bleu)

📊 Synthèse visuelle — Le snowball des compteurs

↻ proliferate → tous les compteurs +1, chaque tour les créatures grandissent 🌱 1 · POSER Créatures Sage de la spirale, Rampeur à carapace crépusculaire 📈 2 · COMPTEURS +1/+1 Via ETB / auras Yuna, Grand Invokeur, Écailles renforcées ⚔️ 3 · COMBAT Damage passe unblockable via Stadium 4 · TIDUS "Si une créature à marqueur inflige des dégâts…" 📚 pioche + ↻ proliferate 💥 5 · SCALE Tout grandit +Ballista kill 2/2 3/3 4/4 5/5 7/7+ Chaque combat qui passe = 1 carte piochée + tous tes compteurs +1 — l'avantage s'accumule

🏐 Identité du deck

Le deck Counter Blitz est inspiré de Final Fantasy X (Tidus, Yuna, Auron, Lulu, Wakka, Kimahri, Rikku) et de son sport emblématique, le Blitzball. Sa philosophie : « tout ce qui grandit ». Tu vas empiler des marqueurs +1/+1 sur tes créatures, les déplacer, les multiplier avec prolifération, et gagner par les dégâts de combat massifs.

Idée maîtresse : Ce n'est pas un deck de tribal ou de valeur. C'est un deck « Voltron-ish go wide » : tu veux plusieurs créatures toutes avec des marqueurs +1/+1, puis les faire grossir ensemble via proliferate, et taper très fort. Tu piochees à chaque fois qu'une créature à marqueurs tape un joueur (via Tidus).

👑 Tes commandants (2 options !)

Option 1 — Tidus, gardien de Yuna (choix par défaut)

Type : Légendaire — Humain Guerrier / Coût : {1}{G}{W}{U}

Pourquoi Tidus est fort : Il n'a pas besoin d'être gros — tu veux que d'autres créatures attaquent et passent les dégâts. Mieux : tu peux déplacer un marqueur mot-clé (vol, piétinement, etc.) d'une créature à une autre, par exemple pour débloquer le combat.

Option 2 — Yuna, Grand Invokeur (alt-commander)

Type : Légendaire — Humaine Cleric / Coût : {2}{G}{W}{U}

Quand choisir Yuna plutôt que Tidus ? Si tu veux un plan plus « tribal summoner » qui empile des créatures. Tidus est plus interactif en combat, Yuna est plus déploiement rapide. Pour ta première partie, reste sur Tidus : la boucle pioche + proliferate est pédagogique et gratifiante.
⚠ Commander tax : Chaque fois que tu renvoies ton commandant de l'exil/cimetière vers la zone de commandement, ça te coûte {2} de plus. Premier renvoi = coût normal. Deuxième = +2. Troisième = +4.

🎯 Plan de jeu global

Phase 1 — Ramp & setup (tours 1-3)
  • Ramp : Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme, Cherchauloin, Trois visites, Calice toujours ruisselant.
  • Si tu as Écailles renforcées tour 1 → pose-la !
  • Creatures à +1/+1 : Rampeur à carapace crépusculaire, Sage de la spirale, Druidesse d'incubation.
Phase 2 — Moteur (tours 4-7)
  • Joue Tidus dès le tour 4 (4 manas).
  • Déploie plusieurs créatures toutes avec marqueurs.
  • Active les engines : Sphérier, Stade de blitzball, Mage des grands fonds.
  • Commence à proliférer (Marée inexorable, Apparition reconnaissante).
Phase 3 — Snowball & finition (tours 8+)
  • Tu as 4-6 créatures avec 3-7 marqueurs chacune.
  • Attaque large : chaque créature qui touche un joueur = 1 pioche + 1 proliferate via Tidus.
  • Finisher alternatif : Baliste ambulante avec beaucoup de marqueurs + proliferate = dégâts directs massifs.

🔗 Synergies clés à comprendre

📈 Doubleurs de marqueurs

Si tu veux placer un marqueur +1/+1, place-en un de plus.

  • Écailles renforcées — L'incontournable (1 mana !).
  • Appel inspirateur — Pioche + indestructibilité sur tes créatures à marqueurs.

🔁 Proliferate

Multiplie tous tes marqueurs existants.

  • Marée inexorable — Prolifération à chaque sort lancé.
  • Apparition reconnaissante — Proliferate quand elle touche un joueur.
  • Tidus lui-même prolifère après combat.

🎯 Support & distribution

Placer des marqueurs sur plusieurs créatures en une fois.

  • Stade de blitzballSoutien X + rendre un attaquant imblocable.
  • Effort collectif — Multi-modal très versatile.
  • Rajeunisseur rampant — Redistribue des marqueurs à l'entrée.

📚 Pioche via marqueurs

Transforme ta position en cartes.

  • Dressé pour la chasse — Pioche si une créature à marqueur tape.
  • Mage des grands fonds — Pioche quand elle reçoit un marqueur.
  • Tidus, gardien de Yuna — Pioche après combat si dégâts.
  • Traqueuse infatigable — Crée un Indice à chaque terrain.

💥 Les cartes « Summon » (Sagas)

Les cartes Sagas d'invocation (Valefor, Ixion, Yojimbo, Magus Sisters) posent des marqueurs au fil des chapitres et deviennent des créatures à la fin.

  • Invocation : Valefore — Invocation aérienne.
  • Invocation : Ixion — Dégâts + marqueurs.
  • Invocation : Yojimbo — Prix contre paiements.
  • Invocation : sœurs Magus — Finish multi-joueurs.

⚙️ Conversion du compteur en ressource

Les marqueurs deviennent du mana, des dégâts, des cartes.

  • Sage de la spirale — Mana vert = nb. de marqueurs.
  • Druidesse d'incubation — Ramp, puis ramp +3 avec un marqueur.
  • Baliste ambulante — Dégâts directs = marqueurs retirés.
  • Indolent des gouffres — Quand elle meurt, fait N Squids 1/1.
Combo classique : Écailles renforcées + Baliste ambulante + proliferate = machine à tuer. Chaque marqueur placé devient 2 marqueurs (Scales), chaque proliferate en rajoute, et Ballista convertit ça en dégâts directs sur la face adverse.

💎 Cartes à espérer absolument

CartePourquoi c'est fortQuand la jouer
Anneau solaireRamp ultra-puissantTour 1 si possible
Écailles renforcéesDoubleur de marqueurs pour 1 manaTour 1 !
Tidus, gardien de YunaTon commandant = moteur pioche + proliferateTour 4
Marée inexorableProliferate gratuit à chaque sort — le moteur absoluDès que tu as 5 manas
Baliste ambulanteFinisher + removal + anti-aggroMid/late (X grand)
SphérierMarqueurs en combat + reach & trampleMi-partie
Stade de blitzballTerrain + support + imblocableDès que tu peux le jouer
Mage des grands fondsPioche à chaque fois qu'elle prend un marqueurASAP, protège-la
Décision de YunaPioche OU ramène 2 permanentsFin de partie
Cherchauloin / Trois visitesRamp à 2 manasTour 2
Phalène pondeuse lumineuseTes créatures non-volantes reviennent avec volAvant un board wipe

Removal à garder pour les moments critiques

Pépite : Verdict accablant est le board wipe dont rêve un deck à compteurs. Tes créatures à +1/+1 survivent, celles des adversaires meurent.

⏱ Scénario de partie idéale (tour par tour)

Tour 1 : Terrain. Anneau solaire si tu l'as. Sinon Écailles renforcées (1 mana vert).
Tour 2 : Terrain. Cherchauloin ou Trois visites pour aller chercher un terrain dual. Ou Rampeur à carapace crépusculaire.
Tour 3 : Terrain. Joue une créature à +1/+1 (Sage de la spirale, Ancien immémoré, Patronne généreuse).
Tour 4 : 🎯 Joue Tidus. Si possible déploie une autre créature derrière. Tu devrais avoir déjà 1-2 créatures avec marqueurs.
Tour 5 : Marée inexorable ou Sphérier. Attaque avec Tidus + 1 créature à marqueur = 1 carte + 1 proliferate.
Tour 6 : Lance Mage des grands fonds ou Dressé pour la chasse. Attaque : tes marqueurs grossissent, tu piochees.
Tour 7-8 : Tu as 3-5 créatures avec 4+ marqueurs. Baliste ambulante avec X=4+ = une menace instantanée. Attaque large. Chaque attaque qui passe = pioche + proliferate.
Tour 9-10 : Finisher — Baliste ambulante distribue le kill à 2 adversaires (attention, laisse-en un au last). Ou grand swing avec trample via Sphérier. GG.

🚨 Pièges à éviter

Surengagement avant board wipe. Un deck à compteurs met du temps à construire. Si un Acte blasphématoire ou Colère de Dieu s'abat sur toi, tu perds toute ta mise. Garde Appel inspirateur (indestructibilité) ou Intervention héroïque-like si tu dois en ajouter. Phalène pondeuse lumineuse fait revenir tes créatures avec vol.
Oublier de déplacer un marqueur avec Tidus. Sa capacité de début de combat est facultative, mais elle est souvent optimale. Tu peux déplacer un marqueur mot-clé (vol, menace, piétinement, vigilance) aussi ! C'est énorme.
Fléau du progrès détruit aussi TES enchantements. Sphérier, Écailles renforcées, Marée inexorable, Stade de blitzball… C'est une carte à utiliser en dernier recours ou avant d'avoir installé tes propres enchantements.
Ne pas sous-estimer Indolent des gouffres. Elle grossit quand tu piochees (et tu piochees beaucoup avec Tidus). Quand elle meurt, elle fait N jetons Squid 1/1. Avec 6-10 marqueurs, c'est un deuxième board !
Astuce politique : Un deck « Bant à compteurs » a la réputation d'être valeur-lent. Les joueurs te laissent souvent tranquille au début. Profites-en. Mais dès que tu commences à piocher 2-3 cartes par tour, tu deviens la menace. Sois prêt à négocier.

🎲 Tokens & marqueurs à prévoir

Marqueurs (beaucoup, beaucoup)

⚠️ Ce deck repose massivement sur les marqueurs. Prévois une collection conséquente.

MarqueurSource principaleNombre estimé
+1/+1Tout le deck : Tidus, gardien de Yuna, Sphérier, Stade de blitzball, Écailles renforcées, proliferate...60-100 (!)
Multi (tuer ou poison)Proliferate peut toucher des poisons adverses5-10
Marqueurs de chargeCalice toujours ruisselant, Baliste ambulante10+
💡 Astuce pratique : Utilise des dés d6 pour représenter des marqueurs sur les grosses créatures, et des tokens métal ou en plastique pour les plus petits. Beaucoup de joueurs utilisent des petits cubes ou perles. L'app MTG Life Counter peut aussi tracker les compteurs.

Jetons créatures à prévoir

JetonSourceNombre estimé
Squid 1/1 bleuIndolent des gouffres à sa mort8-12
Indice (Clue)Traqueuse infatigable6-10
Jetons d'invocationLes Sagas Invocation : Valefore, Invocation : Ixion, Invocation : Yojimbo, Invocation : sœurs Magus4 uniques
Autres jetons : Ange, Lizard, etc.Divers3-5

Matériel minimum recommandé : Un gros stock de marqueurs +1/+1 (minimum 60 — j'insiste). 2 dés d20 pour les PV. Les tokens fournis dans le precon.

🃏 Guide de mulligan

Tu peux faire un mulligan de Londres gratuit. Ensuite, chaque mulligan te coûte une carte au fond de ton deck.

Garde une main si :

Mulligan si :

🎓 Règles spéciales à connaître