📊 Synthèse visuelle — Le snowball des compteurs
🏐 Identité du deck
Le deck Counter Blitz est inspiré de Final Fantasy X (Tidus, Yuna, Auron, Lulu, Wakka, Kimahri, Rikku) et de son sport emblématique, le Blitzball. Sa philosophie : « tout ce qui grandit ». Tu vas empiler des marqueurs +1/+1 sur tes créatures, les déplacer, les multiplier avec prolifération, et gagner par les dégâts de combat massifs.
👑 Tes commandants (2 options !)
Option 1 — Tidus, gardien de Yuna (choix par défaut)
Type : Légendaire — Humain Guerrier / Coût : {1}{G}{W}{U}
- Phase de combat : Au début de ta phase de combat, tu peux déplacer un marqueur d'une créature que tu contrôles vers une autre créature que tu contrôles.
- Après combat : Si une ou plusieurs créatures à marqueurs ont infligé des blessures à un joueur, pioche une carte et proliférer.
Option 2 — Yuna, Grand Invokeur (alt-commander)
Type : Légendaire — Humaine Cleric / Coût : {2}{G}{W}{U}
- Engage Yuna : ajoute
{G},{W}, ou{U}dans ta réserve. - Si tu utilises ce mana pour lancer une créature ce même tour, celle-ci arrive avec deux marqueurs +1/+1.
{2} de plus. Premier renvoi = coût normal. Deuxième = +2. Troisième = +4.
🎯 Plan de jeu global
- Ramp : Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme, Cherchauloin, Trois visites, Calice toujours ruisselant.
- Si tu as Écailles renforcées tour 1 → pose-la !
- Creatures à +1/+1 : Rampeur à carapace crépusculaire, Sage de la spirale, Druidesse d'incubation.
- Joue Tidus dès le tour 4 (4 manas).
- Déploie plusieurs créatures toutes avec marqueurs.
- Active les engines : Sphérier, Stade de blitzball, Mage des grands fonds.
- Commence à proliférer (Marée inexorable, Apparition reconnaissante).
- Tu as 4-6 créatures avec 3-7 marqueurs chacune.
- Attaque large : chaque créature qui touche un joueur = 1 pioche + 1 proliferate via Tidus.
- Finisher alternatif : Baliste ambulante avec beaucoup de marqueurs + proliferate = dégâts directs massifs.
🔗 Synergies clés à comprendre
📈 Doubleurs de marqueurs
Si tu veux placer un marqueur +1/+1, place-en un de plus.
- Écailles renforcées — L'incontournable (1 mana !).
- Appel inspirateur — Pioche + indestructibilité sur tes créatures à marqueurs.
🔁 Proliferate
Multiplie tous tes marqueurs existants.
- Marée inexorable — Prolifération à chaque sort lancé.
- Apparition reconnaissante — Proliferate quand elle touche un joueur.
- Tidus lui-même prolifère après combat.
🎯 Support & distribution
Placer des marqueurs sur plusieurs créatures en une fois.
- Stade de blitzball — Soutien X + rendre un attaquant imblocable.
- Effort collectif — Multi-modal très versatile.
- Rajeunisseur rampant — Redistribue des marqueurs à l'entrée.
📚 Pioche via marqueurs
Transforme ta position en cartes.
- Dressé pour la chasse — Pioche si une créature à marqueur tape.
- Mage des grands fonds — Pioche quand elle reçoit un marqueur.
- Tidus, gardien de Yuna — Pioche après combat si dégâts.
- Traqueuse infatigable — Crée un Indice à chaque terrain.
💥 Les cartes « Summon » (Sagas)
Les cartes Sagas d'invocation (Valefor, Ixion, Yojimbo, Magus Sisters) posent des marqueurs au fil des chapitres et deviennent des créatures à la fin.
- Invocation : Valefore — Invocation aérienne.
- Invocation : Ixion — Dégâts + marqueurs.
- Invocation : Yojimbo — Prix contre paiements.
- Invocation : sœurs Magus — Finish multi-joueurs.
⚙️ Conversion du compteur en ressource
Les marqueurs deviennent du mana, des dégâts, des cartes.
- Sage de la spirale — Mana vert = nb. de marqueurs.
- Druidesse d'incubation — Ramp, puis ramp +3 avec un marqueur.
- Baliste ambulante — Dégâts directs = marqueurs retirés.
- Indolent des gouffres — Quand elle meurt, fait N Squids 1/1.
💎 Cartes à espérer absolument
| Carte | Pourquoi c'est fort | Quand la jouer |
|---|---|---|
| Anneau solaire | Ramp ultra-puissant | Tour 1 si possible |
| Écailles renforcées | Doubleur de marqueurs pour 1 mana | Tour 1 ! |
| Tidus, gardien de Yuna | Ton commandant = moteur pioche + proliferate | Tour 4 |
| Marée inexorable | Proliferate gratuit à chaque sort — le moteur absolu | Dès que tu as 5 manas |
| Baliste ambulante | Finisher + removal + anti-aggro | Mid/late (X grand) |
| Sphérier | Marqueurs en combat + reach & trample | Mi-partie |
| Stade de blitzball | Terrain + support + imblocable | Dès que tu peux le jouer |
| Mage des grands fonds | Pioche à chaque fois qu'elle prend un marqueur | ASAP, protège-la |
| Décision de Yuna | Pioche OU ramène 2 permanents | Fin de partie |
| Cherchauloin / Trois visites | Ramp à 2 manas | Tour 2 |
| Phalène pondeuse lumineuse | Tes créatures non-volantes reviennent avec vol | Avant un board wipe |
Removal à garder pour les moments critiques
- Chemin vers l'exil — Removal 1 mana.
- Une offre qui ne se refuse pas — Contre un sort pour
{U}, ennemi gagne 2 Trésors. - Déviation sans fin — Renvoie un permanent non-terrain dans la bibliothèque.
- Détruire le mal — Removal sur créature volante ou non-noire.
- Fléau du progrès — Bombe anti-enchantement/artefact (nettoie aussi les tiens, attention !).
- Adieu — Board wipe sélectif surpuissant.
- Verdict accablant — Détruit les créatures sans marqueur — asymétrique pour toi !
⏱ Scénario de partie idéale (tour par tour)
🚨 Pièges à éviter
🎲 Tokens & marqueurs à prévoir
Marqueurs (beaucoup, beaucoup)
⚠️ Ce deck repose massivement sur les marqueurs. Prévois une collection conséquente.
| Marqueur | Source principale | Nombre estimé |
|---|---|---|
| +1/+1 | Tout le deck : Tidus, gardien de Yuna, Sphérier, Stade de blitzball, Écailles renforcées, proliferate... | 60-100 (!) |
| Multi (tuer ou poison) | Proliferate peut toucher des poisons adverses | 5-10 |
| Marqueurs de charge | Calice toujours ruisselant, Baliste ambulante | 10+ |
Jetons créatures à prévoir
| Jeton | Source | Nombre estimé |
|---|---|---|
| Squid 1/1 bleu | Indolent des gouffres à sa mort | 8-12 |
| Indice (Clue) | Traqueuse infatigable | 6-10 |
| Jetons d'invocation | Les Sagas Invocation : Valefore, Invocation : Ixion, Invocation : Yojimbo, Invocation : sœurs Magus | 4 uniques |
| Autres jetons : Ange, Lizard, etc. | Divers | 3-5 |
Matériel minimum recommandé : Un gros stock de marqueurs +1/+1 (minimum 60 — j'insiste). 2 dés d20 pour les PV. Les tokens fournis dans le precon.
🃏 Guide de mulligan
Tu peux faire un mulligan de Londres gratuit. Ensuite, chaque mulligan te coûte une carte au fond de ton deck.
Garde une main si :
- ✅ 3 à 4 terrains (incluant au moins 1 dual ou 1 fetch).
- ✅ Des sources pour au moins 2 de tes 3 couleurs.
- ✅ Au moins 1 rampe (Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme, Cherchauloin, Trois visites, Calice toujours ruisselant).
- ✅ Un payoff à compteurs (Écailles renforcées, Sphérier, Marée inexorable, ou une créature à +1/+1 comme Sage de la spirale).
Mulligan si :
- ❌ 0-1 terrain ou 6+ terrains.
- ❌ Seulement 1 couleur représentée.
- ❌ Pas un seul payoff à compteurs (tu vas juste poser des bêtes sans synergie).
- ❌ 3 sorts à 5+ manas sans ramp.
🎓 Règles spéciales à connaître
- Proliferate : Tu choisis n'importe quels permanents/joueurs qui ont au moins un marqueur, et tu ajoutes un marqueur de chaque type qu'il a déjà. Un Baliste ambulante avec 4 marqueurs +1/+1 ? → 5 marqueurs. Un joueur adverse avec 2 marqueurs poison ? → 3 marqueurs (attention, c'est un choix, tu peux choisir seulement les tiens).
- Support X : Choisis jusqu'à X créatures ; chacune reçoit un marqueur +1/+1.
- Déplacement de marqueur (Tidus) : Tu peux déplacer un marqueur d'un certain type — par ex. un marqueur +1/+1, ou un marqueur "vol" (oui, ça existe sur des créatures comme Phalène pondeuse lumineuse). C'est énorme politiquement.
- Règle 903 (Commander) : 21 dégâts de combat d'un même commandant = le joueur perd. Tidus est petit mais avec assez de marqueurs, il peut tuer en 3-4 coups. Diversifie tes attaquants plutôt que de tout miser sur lui.
- Ordre des déclencheurs (« stack ») : Si tu as plusieurs choses qui se déclenchent en même temps (ex. Écailles renforcées ET Appel inspirateur), tu choisis l'ordre de résolution. Ça a des conséquences : Écailles renforcées modifie avant que le marqueur soit posé.