📊 Synthèse visuelle — Le cycle du deck
🎓 Identité du deck
Le deck Lorehold Spirit représente le collège de Strixhaven dédié à l'histoire et à l'archéomancie. Sa philosophie : « rien n'est jamais vraiment perdu ». Tu vas faire passer des cartes par ton cimetière puis les récupérer, et chaque fois qu'une carte quitte ton cimetière, tu déclenches de la valeur (principalement des jetons Esprit 3/2).
👑 Ton commandant : Quintorius, History Chaser
Type : Planeswalker légendaire — Elephant Spirit Cleric / Loyauté de départ : 5 / Coût : {2}{R}{W}
Ses capacités
- Capacité déclenchée : Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes quittent ton cimetière, crée un Jeton Esprit 3/2 (blanc et rouge). ⚡ C'est ta machine à tokens — et elle ne coûte aucune loyauté !
- +1 : Défausse une carte, pioche-en deux, puis meule une carte. ➜ Remplit ton cimetière et te fait piocher.
- −4 : Tes Esprits gagnent vigilance et double initiative jusqu'à la fin du tour.
{2} de plus. Premier renvoi : coût normal. Deuxième : +2. Troisième : +4. Ne le joue pas trop vite si tu crains un board wipe.
🎯 Plan de jeu global
Les 3 phases de la partie
- Pose tes terrains, joue ton ramp (Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme, Pierre de l'esprit, Pierre de Guermont).
- Mets des cartes au cimetière via Pillage sans foi, Millequain, S'emparer du butin.
- Si tu peux, joue Quintorius dès le tour 4 (coût
{2}{R}{W}= 4 manas).
- Active le +1 de Quintorius chaque tour pour alimenter le cimetière et piocher.
- Joue tes moteurs de recursion : Titan solaire, Réappropriation de Sevinne, Carte de l'archéomancien, Parangon de Serra.
- Chaque carte qui revient = 1 Esprit 3/2 gratuit.
- Descends Quintorius à −4 → vigilance + double initiative sur tes Esprits.
- Joue Cavalerie tremblelune (tous tes créatures gagnent vol + +N/+N) pour finir.
- Alternative : Vague d'indécision pour infliger des dégâts massifs (tes grosses créatures font des dégâts à toutes les autres).
🔗 Synergies clés à comprendre
🪦 Cimetière → Champ de bataille
Plus tu remplis ton cimetière, plus tu as de cibles de récupération. Chaque retour déclenche Quintorius.
- Pillage sans foi : défausse 2, pioche 2 (flashback).
- Millequain : meule 1 par tour (tap).
- Construction de confinement : tu peux jouer les cartes défaussées.
- Convertisseur de devises : transforme cartes défaussées en Trésors.
♻️ Retour de créatures = Esprits
Tout ce qui revient de la tombe déclenche le jeton 3/2 de Quintorius.
- Titan solaire : ramène une permanent CMC ≤ 3 à chaque attaque.
- Réappropriation de Sevinne : ramène un CMC ≤ 3 (avec flashback !).
- Parangon de Serra : joue une carte de perm. CMC ≤ 3 par tour depuis la tombe.
- Teshar, apôtre de l'Ancêtre : quand tu lances un sort historique, ramène une créature CMC ≤ 3.
👻 Esprits tribaux
Quintorius crée des Esprits, donc tes cartes qui buffent les Esprits scalent.
- Bannière en patchwork : tous tes Esprits deviennent plus grands.
- Beuglebatteur : tes créatures ne s'engagent pas quand elles attaquent.
- Esprit dévoué : sacrifier pour sauver toutes tes créatures.
📜 Mécanique « Prepare »
Trois cartes du deck ont un encart (un petit cadre intégré à la carte) avec un sort préparé. Ces créatures peuvent être rendues préparées (par une capacité ou en arrivant en jeu). Une créature préparée peut lancer son sort depuis l'exil (une copie y a été placée), puis redevient non-préparée.
- Kirol, History Buff / Pack a Punch
- Naktamun Lorespinner / Wheel of Fortune ⚡ (un Roue de la fortune préparé = tout le monde jette sa main et pioche 7, terrible)
- Lorehold Archivist / Restore Relic
Ce n'est pas un « dos » de carte transformable : c'est un sort secondaire imprimé dans un encart sur la même face.
💎 Cartes à espérer absolument
| Carte | Pourquoi c'est fort | Quand la jouer |
|---|---|---|
| Anneau solaire | Ramp ultra-puissant (staple du format) | Tour 1 si tu l'as |
| Quintorius, History Chaser | Ton commandant = ton moteur entier | Tour 4 dès que possible |
| Titan solaire | Moteur de récup' 6 mana, énorme avec Quintorius | Tour 6-7 |
| Réappropriation de Sevinne | Récup + Flashback = 2 Esprits | Avec 4 terrains enneigés si possible |
| Parangon de Serra | Engine de récup permanent | Mi-partie |
| Teshar, apôtre de l'Ancêtre | Ramène une créature à chaque sort historique | ASAP, protège-la |
| Cavalerie tremblelune | Finisher : +N/+N et vol à toutes tes créatures | Dernier tour pour le kill |
| Hofri Spectreforge | Toutes tes créa qui meurent reviennent en Esprits hâtés | Avec un outil à sacrifice |
| Carte de l'archéomancien | 2 terrains Plaines gratuits + ramp | Tour 3 |
| Retour au pays / Chemin vers l'exil | Removal à 1 mana, ultra efficace | Contre une menace importante |
Interactions ponctuelles à garder en main
- Chemin vers l'exil / Retour au pays : removal à 1 mana.
- Dilacérer : vise une créature OU un artefact/enchantement.
- Apparition du fort céleste : exile un truc adverse non-terrain non-créature ≤ 4.
- Arrogance tragique : tu choisis ce qui reste sur le board pour chaque joueur. Très fort en EDH.
- Fateful Tempest : board wipe sélectif.
⏱ Scénario de partie idéale (tour par tour)
🚨 Pièges à éviter
🎲 Tokens & marqueurs à prévoir
Jetons créatures à prévoir
| Jeton | Source | Nombre estimé |
|---|---|---|
| Esprit 3/2 blanc et rouge | Quintorius, History Chaser (capacité déclenchée), Teshar, apôtre de l'Ancêtre | 15-20 (c'est ton token principal !) |
| Esprit 1/1 blanc, vol | Clerc pénitent, autres | 4-6 |
| Soldat 1/1 blanc | Divers, au besoin | 2-4 |
| Ange 4/4 blanc avec vol | Ange de l'indemnisation | 1-2 |
| Trésor (artefact) | S'emparer du butin, Convertisseur de devises | 5-8 |
| Indice (Clue) | Possiblement via récup | 2-3 |
Marqueurs à prévoir
- Marqueurs de loyauté pour Quintorius (planeswalker). Il commence à 4 et peut monter haut. → Prévois des dés d20 ou d10.
- Marqueurs +1/+1 (peu de sources, mais Laelia, la lame reforgée en génère).
- Marqueurs de quête (Voleur de concession a une quête).
- Marqueurs de page / lore pour les sagas éventuelles.
Matériel minimum recommandé : 2 dés d20, 3-4 dés d6, ~25 petits tokens (ou pièces), et les cartes de tokens du precon.
🃏 Guide de mulligan
En Commander, tu as droit à un mulligan de Londres gratuit (le premier), puis tu mets une carte au fond par mulligan suivant.
Garde une main si :
- ✅ 3 à 4 terrains.
- ✅ Au moins 1 source de chaque couleur (W et R).
- ✅ Au moins 1 ramp (Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme, Pierre de l'esprit, Pierre de Guermont).
- ✅ Une carte qui fait quelque chose tour 2-3 (Pillage sans foi, Millequain, Carte de l'archéomancien).
- ✅ Éventuellement ton commandant ou un moteur (Teshar, apôtre de l'Ancêtre, Parangon de Serra).
Mulligan si :
- ❌ 0-1 terrain, ou 6-7 terrains (extrêmes).
- ❌ Pas de mana rouge ET pas de mana blanc.
- ❌ Que des grosses cartes à 5-6+ mana (tu vas rien pouvoir jouer avant tour 5).
- ❌ Aucune interaction ni aucune rampe.
🎓 Règles spéciales à connaître
- Un planeswalker (Quintorius) ne peut pas être attaqué en Commander sauf si quelqu'un l'attaque spécifiquement (comme un joueur). Les dégâts de combat vont d'abord au joueur ou à un planeswalker désigné. → Quintorius peut donc être attaqué et tué au combat.
- Le cimetière est public. Tes adversaires voient ce qui est dedans. Ils sauront ce que tu peux récupérer. Joue en conséquence.
- Règle 903 (Commander) : Si un joueur reçoit 21 dégâts de combat du même commandant adverse, il perd. Peu probable avec Quintorius (3/4), mais à savoir.
- Le cycle des cartes « Prepare » sort de l'exil. Assure-toi de bien tracker quelles cartes sont préparées (mets-les de côté, face visible).